A Look at Upcoming Innovations in Electric and Autonomous Vehicles Матчмейкинг Dota 2 меняет правила. Мейнеры вздохнут свободно!

Матчмейкинг Dota 2 меняет правила. Мейнеры вздохнут свободно!

Матчмейкинг Dota 2 меняет правила. Мейнеры вздохнут свободно!

Valve тихо обновила систему подбора игроков - и это важнее, чем кажется

В матчмейкинге Dota 2 произошло изменение, которое прошло почти незамеченным на фоне патчей и турнирных новостей. Но для определённой категории игроков оно меняет очень многое. Теперь встать в очередь без жетонов ролевого поиска можно, выбрав всего одну позицию - и только среди двух самых востребованных.

Что изменилось и зачем это нужно

Раньше игра без жетонов предполагала выбор нескольких ролей, что фактически вынуждала мейнеров керри и мидеров идти на компромисс. Теперь правила стали чуть мягче: одна позиция, один выбор - и никаких вынужденных свапов ради комфортной партии. Речь идёт о первой и второй позициях - самых популярных среди рядового состава лобби.

Кстати, если вы хотите глубже разобраться в том, как устроено деление на роли в разных дисциплинах, - материал о позициях даст 2 наглядно показывает, насколько по-разному может быть выстроена ролевая система в командных играх.

Качество матчей при этом, скорее всего, не просядет. На третьей, четвёртой и пятой позициях по-прежнему будут преимущественно «жетонщики» - игроки, которые осознанно платят за роль и дисциплинированно её исполняют. Баланс поддержек в среднестатистическом лобби не рухнет.

Кто выиграет от нововведения

Главные бенефициары - мейнеры первой и второй позиций. Именно они чаще всего страдали от необходимости указывать несколько ролей: без жетонов система нередко закидывала их на саппорт, и начинался неловкий торг в выборе героев. Теперь это в прошлом. По крайней мере, для этих двух амплуа.

  • Мейнеры керри и мида получают гарантированную роль без траты жетонов
  • Игроки на 3-5 позициях сохраняют прежние условия - жетоны по-прежнему актуальны
  • Общее качество матчей остаётся стабильным за счёт «жетонщиков» на поддержках

Мелкая правка с долгим эффектом

Valve редко громко анонсирует подобные вещи - и это типичная история для точечных правок в системе подбора. Но именно такие изменения со временем сильнее всего влияют на ощущение от игры. Меньше раздражения, меньше конфликтов в пике, меньше поводов бросить лобби. Для сотен тысяч ежедневных матчей - это уже ощутимо.